4 de agosto de 2014

Review: Códex Orkos, parte V


¡Ataquen, rápido! Digo, ataque rápido. (Una confusión entendible, ¿verdad?)

(/Recap)
Review: Códex Orkos parte 1
Review: Códex Orkos parte 2
Review: Códex Orkos parte 3

Review: Códex Orkos parte 4
(/EndRecap)

Hora de comenzar nuestro repaso a las unidades de ataque rápido; el primero de los cuales no podría ser más veloz:

Camiones
Jamás pague usted con un slot de ataque rápido para tener un camión. Nunca. Son gratis en todo lo otro.

Stormboyz
Ahh, que lindo es ver una unidad linda justo después de una mala: es algo así como ver el sol asomar entre un cielo tormentoso, lo que es bastante irónico dado que estos chicoz, que han bajado de precio, y ahora pueden ser hasta 30, son una auténtica tormenta en mesa. Primero que nada, tienen un perfil de movimiento digno de competir con las arañas de disformidad eldar, no solo por su rango, si no por lo complicado jaja; pero claro, hacen esto por la módica suma de 9 puntos por miniatura, y ahora si se benefician de los waagh!, algo realmente encantador teniendo en cuenta que son nuestros chicoz de tropa de línea pagando precio de jump pack marine, algo que en el mundo de GW, es buena señal. 

Lo único que puede criticarse de estos jovencitos púdicos (si, los orkos jóvenes son al revés que nosotros, así que no suben vídeos de si mismos a las redes sociales, por ejemplo), es que están en un slot muy codiciado, y por tanto, cuesta hacerles un lugar en toda lista; dicho esto, su inclusión puede obrar maravillas, ya que los orkos pueden tener problemas en afectar los extremos de la mesa, algo que estos niños hacen más que bien merced a su mucho movimiento y capacidad de despliegue rápido.

Cópteros
Y la cosa se pone aún mejor! Las motos gravitatorias orkas adelgazaron 5 puntines, y ahora pueden cambiar a lanzacohetes sin cargo, lo que redunda en un importante ahorro de puntos respecto a su encarnación del códex anterior. Hasta el kustom mega blasta sería una opción aceptable -si no fuera porque sobrecalienta, claro-, cuyo uso puede llegar a ser más común de lo que se espera, merced a ser de las poquísimas opciones de FP2 que tienen los orkos a distancia. 

Al igual que sus vecinos los stormboys, el tener flanqueo ayuda con el hecho de afectar la parte posterior de la mesa, y la verdad, que una plataforma de estas características con misiles acoplados es de lo mejorcito que los orkos tienen para este rol. 

No vale la pena invertir en mejoras de armamento CaC, y las bombas... bueno, en verdad, deberían haber sido unas bombas incendiarias, que ignoraran cobertura, pero en lugar de eso tenemos nuestra estándar explosión F4 FP5 por 15 puntos; personalmente no me termina de convencer, ya que la unidad nunca será tan grande como para que podamos esconderla hasta sacarle el máximo provecho, así que mi consejo es mantenerlos en las 3 B: buenos, bonitos, y sobre todo, baratos.

Disparajet
Recuerdo que en alguna ocasión supimos discutir sobre la eficiencia del dakkajet como plataforma anti aire, rol en el que demostró ser bastante pasable (mejor que el apestoso carmesí eldar, por ejemplo), pero estamos ante el primero de los casos de una unidad que no ha salido favorecida por el cambio de códex. Primero que nada, cuando compramos las obligatorias ametralladoras adicionales y el piloto que tiene alguna miserable idea de como disparar (o sea, balística de 3), termina siendo 15 puntos más caro que antes (de 130 a 145), y segundo,  su regla especial avión del waagh! ya no dispara dos veces, si no un disparo más por arma.

Esto es... decepcionante. No es que sea ahora malo - no lo es-, pero si es una unidad muy promedio; yo no la tomaría para un ejército, porque me parece que 145 puntos nos deja en un territorio de puntos en el cual tenemos vehículos caros con los que no podemos saturar, pero bueno, ese soy yo: habrá quienes piensen que 45 puntos más por tres de estos muchachos no es diferencia, y si funcionaban a 130 lo harán a 145. Yo insistiré con que no.

Quemajet
Con anterioridad el niño bobo de la trinidad voladora orka, ahora ha decidido recuperar algo de lugar en mesa, y adelgazó 10 puntines para estar bastante mejor. A 115 puntos, equipados con 2 de las bombas que debieron llevar los cópteros, y con la posibilidad de comprar misiles por +10 puntos cada uno, tiene la virtud de hacer muy bien lo suyo, que es matar tropa blanda en cobertura. Pero claro, en esa configuración termina costando unos terrible 155 puntos, es decir, 20 menos que un helldrake, que es bastante mejor.

Y ya que lo mencionamos, si, merced a haber perdido su torreta, los helldrakes ya no son son un auto include, ¿adivinen que nos dice esto de los quemajets?

Bombeajet
Contemplad al rey de los aviones orkos.

¡No se ría, hombre, que estoy hablando en serio! ;D El blitzabomber ha pasado de horrible, -porque se puede morir al atacar- a mejor, porque a pesar de que se puede morir al atacar, ahora tiene unas bombas de F7 FP2 con antiblindaje, lo que es un soberano cambio a su status anterior. Además, estamos presenciando el retorno de los vehículos a la mesa, así que tienen blancos asegurados, -no es que por otra parte fueran a tener problemas, siendo F7 FP2-. Cierto es que cuando ha arrojado su carga bombística, pierde una buena cantidad de gracia, pero en verdad, si su oponente tiene dos dedos de frente, no debería contar con que usará ambas, así que no es algo que deba preocuparlo en exceso.

Así que ahí lo tiene: si le sobran 270 puntos, y tiene un par de slots de ataque rápido desocupados, no hay mejor inversión que los blitzabombers... aunque como verá, estas no serán condiciones que se le presenten muy a menudo!

Motos Orkas
En su nueva encarnación "jamás serás tropa de línea", las motos orkas se encuentran de repente con la pérdida de objetivo asegurado, lo que les resta capacidad de ensucie, y sobre todo, incrementa la competición por los codiciados slots de ataque rápido, y eso es porque han bajado unos increíbles 7 puntos, quedando al fantástico precio de 18 puntos. A cambio, perdieron su cobertura de 4 permanente, pero en verdad, no significa nada en la tierra del ignorar cobertura en que se ha convertido 40k: todavía reciben un +1 a su salvación al hacer turbo, y como buena moto, pueden elegir esquivar, lo que les devuelve su cobertura de 4 al precio de hacer snapshots.

¡Es decir, 7 puntos menos porque cuando se usa la cobertura gratis, se tiene -1 a la balística! Ah, ¡si ese tipo de intercambios estuviera disponible para todos los otros ejércitos, sería un sueño!

Lo que quiero decir con esto es que las motos orkas son muy buenas, mejores de lo que nunca han sido, y son una verdadera competencia por los slots con los stormboyz en su rol: cual es el mejor dependerá de lo que busquemos en cada lista: las motos, son chicoz orkos mejorados en todo sentido, los storms son chicoz orkos muy rápidos; si lo que se busca es presionar, son mejores las primeras, si lo que se busca es trabar, son mejores los segundos.

Buggies
Whoa! Otra unidad que recibe un jugoso descuento en puntos y cohetes acoplados gratis! Para colmo de males, ganaron la capacidad de explorar, y el tamaño máximo de unidad ha subido a cinco!

Como plataforma anti tanque/anti aéreo, son mejores los cópteros, de eso no hay duda, así que la única configuración razonable que les queda a los buggies es llegar con flanqueo e incinerar tropa que haya sido dejada atrás, una función útil, pero que en última instancia, no justifica el coste de oportunidad de no tomar otra unida de motos o de cópteros, así que en este caso, el veredicto no es positivo respecto a los simpáticos autitos (que dicho sea de paso, ya piden a gritos una renovación).

Eso si, si usted construye una lista spam de vehículos orkos, todo lo dicho arriba cambia, y se convierten en esenciales, ya que es posible armar listas que tengan un número absurdo de vehículos y misiles -aunque sean de papel, claro, y no esté muy convencido de que puedan funcionar.

¿Opiniones, preguntas, comentarios?

7 comentarios:

  1. Excelente entrada Ollanius, como siempre!! Por otro lado, soy el unico que comenta las entradas de Orkos?? Jajaja

    Los Zoldados de Azalto realmento son muy baratos y rapidos! Lo malo es que mover una unidad grande siempre es complicado de gestionar, unido a las chequeos de terreno peligroso al mover, los chequeos al correr, y la vulnerabilidad tipica de los orkos de S6+ con el volumen de disparos actual... Los use en la primera partida y no destacaron mucho. A ver que tal la proxima vez!

    Completamente de acuerdo con los Kopteros. Antes los usaba, y ahora los usare mas. Con lanzakohetez acoplados gratis, y flanqueando, muy buenos.

    Una pena el nerfeo al Dakkajet. Se acabo el orko psicopata disparando mucho dakka y gritando WAAAAGGHHH!!! Los "Quemajets", aunque no son autoinclude, contra Tau me vino muy bien tener uno! Es la unica unidad orka con armas ignora cobertura no lanzallamas. Y el "bombajet" todavia no lo he usado. Pero desde luego que tiene muy buena pinta!!

    Con las Motoz ocurre igual que con los Kopteros. Una gran rebaja de puntos sin cambiar las reglas (como comentas, en las motos cambia poco), solo puede ser bueno.

    En cuanto a los Buggies, en algunos casos no creo que sean peores que unos Kopteros o unas Motoz! La capacidad de salir por un flanco e incinerar con lanzallamas de FP4 no la tienen las otras dos unidades, y en algunos casos puede venir muy bien. Eso si, una pena lo de las miniaturas.

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    Respuestas
    1. Hola Orkímedes! Gracias por pasar!!!

      Realmente, no entiendo que pasa con los jugadores orkos: 700 visitas y nadie comenta... pero bueh, que se va a hacer: este asunto de los comentarios es a veces caprichoso, en especial con los review...

      Por lo pronto, lo tomo como señal de que estamos de acuerdo jajaja

      Los zoldados son una herramienta de presión, tampoco son el fin del mundo, pero justamente su gracia es complicar todos los movimientos del enemigo, más que lo que hacen en si! Pero si, coincido en que el perfil de su movimiento es realmente complicado, como jugador eldar, lo vivo con las arañas!

      Kópteros, muy buenos si si!

      Aviones, era esperable: el dakkajet era mejor que cualquiera de los voladores de sexta, improbable que no lo arreglaran porque estaban restringiendo la venta de los otros voladores: quien cuernos va a pagar por un caza carmesí eldar si el dakka jet lo llena de plomo por dos tercios de su valor???

      Además, bombajet!!!

      De acuerdo con la lectura de las motos!

      Sobre los buggies , no es que sean estrictamente peores, si no que los orkos no tienen problema con el anti infantería, así que el gastar el slot para matar más infantería, no me parece que tenga tanto sentido!

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  2. He llegado hace relativamente poco, solo había leído tu blog (muy bueno y agradable de leer por cierto) hasta ahora pero ya que creo que soy uno de esos jugadores Orkos responsable de esas 700 visitas y me siento culpable por no haber comentado antes me lanzo. Lo cierto es que estaba esperando el análisis del apoyo pesado ya que era la faceta que más me interesaba de discutir puesto que soy un enamorado de motos y kopteros y aquí está todo el pescado vendido...

    Sin embargo procedo a comentar mis impresiones (De jugador que vuelve a los ruedos después de una ausencia prolongada desde quinta sin casi tocar sexta, no esperéis mucha jerga técnica) sobre las unidades de ataque rápido y como me sirvieron para ganar mi primera batalla contra Tau desde hacía ya eones:

    MOTOS: Y lo pongo en mayúsculas porque funcionan bien, bien, requetebien. Baratas, rápidas, rentables y perfectas para obtener rompelineas si las llevas por el buen camino. Acompañadas de un Kaudillo convenientemente equipado (en este caso usé el gorro de penzar que para mi es un Must have de manual) para obtener sigilo en ruinas y moverse a través de ellas (que dado que el escenario estaba plagado de ellas daba para paja ese 1 en el dado). Tienen movilidad, disparo y son duras comparadas con el orko medio. Sin duda para mi la base del ataque rápido.

    Kopteros: Flanqeando y con esos lanzamisiles acoplados por 30 puntos... ¡Póngame media docena por favor! Han mejorado lo que ya rentaban en ediciones pasadas y son la esperanza orka antivehículos (para mi sobre todo que voy sin petatankes por la vida). Para mi es una opción que hay que incluir sí o sí, buenos bonitos y baratos.

    Dakkajet: Lo usé por primera vez y debo decir que su bajada en disparos con el Waagh! aereo (y la ausencia de voladoras por parte del jugador Tau) hicieron que la inversión no valiese la pena. Tiene potencial contra según que ejércitos y listas, pero veo mejor a sus hermanos en sus funciones específicas que a este avioncito en su papel saturador.

    Zoldadoz de Asalto: A 9 puntos mini en el segundo turno te puedes poner en un movimiento (sexy) de hasta 36" (12" de movimiento + 12" de correr con el kohete + 12" de la carga)... que es brutal pero requiere suerte en los dados, declarar un Waagh! en el segundo turno y que ello te sea rentable. Muy espectacular pero poco práctico a no ser que los acompañes de más Orkohetes como ellos y apuestes por el número. Usables pero según la guarnición que les acompañe, patatas o más verde. Descarto por completo el despliegue rápido, mis experiencias no han sido buenas nunca con los aterrizajes o los recibimientos con confeti y serpentinas.

    Buggies: Nunca me han gustado, ahora sí, pero no tienen nada que hacer frente a un koptero, 5 puntos más baratos pero prefiero la capacidad de esquivar a un blindaje (o lo que los orkos llaman a cuatro chapas mal puestas) 10. El único punto a favor de ellos es la falta de moral, en ciertos casos puede ser un beneficio añadido... tendré que probarlos a ver que tal se desenvuelven en comparación a sus hermanos voladores.

    Sobre los otros avioncitos no puedo comentar nada, no los he usado y los tengo en trareas pendientes, pero pueden tener cabida ante una cobertura muy dura o algún vehículo especialmente cansino que no se deje meter mano.

    De momento y hasta que pruebe otras combinaciones lo que mejor me ha funcionado son motos y kopteros, aunque creo que casi toda la sección de ataque rápido de los orkos es buena en sí y algún que otro codex llorará por las esquinas ante un elenco como este.

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    1. Al fin, otro jugador Orko! jajaja Y por lo que veo, también has conseguido ganar a los Tau despues de eones! ¿Qué lista y táctica usaste? Podrás ver mi lista en la parte IV del review del codex Orkos: http://tozudos40k.blogspot.com.es/2014/07/review-codex-orkos-parte-iv.html, de una partida contra Tau en la que también les gané.

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    2. Oh, que papelón: se me perdió este comentario, justo cuando Peter le puso toda la voluntad!!!! Vamos por partes!

      Hola Peter!! Gracias por comentar!!!!!

      -Concuerdo contigo, en ataque rápido, el pescado está todo vendido! Mañana sale el review del apoyo pesado!!!

      -Tambien muy de acuerdo con lo del gorro, porque la tabla es muy buena.

      -De acuerdo con los cópteros, pero ¿porqué no petatanquez?

      -Motos y cópteros son la receta, definitivamente. El avión incendiario es muy bueno también, pero tienen dura competencia!! Cierto lo de los buggies también!

      @Orkímedes, no sabía que era después de eones!! Pero es innegable que el códex tiene potencial!

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    3. A ver a ver que recuerde la lista que la borré por accidente pero creo que algo recuerdo...

      CG:

      1 Kaudillo en Moto -> 130 Puntos
      - Equipo: Moto, Garra, Palo del Jefe, Gorro de Penzar, Cuerpo Zibernétiko

      1 Matazanoz -> 50 Puntos
      - Equipo: A pelo, como viene de serie

      TROPAS (O LINEA DE TODA LA VIDA):

      19 Orkos + 1 Noble -> 180 Puntos
      Equipo: Akribillador, Rebanadora, Granadas, Garra (Noble), Palo del Jefe (Noble)


      19 Orkos + 1 Noble -> 180 Puntos
      Equipo: Akribillador, Rebanadora, Granadas, Garra (Noble), Palo del Jefe (Noble)

      ÉLITE:

      4 Meganobles + Transporte Asignado: Kamión -> 195 (165+30)Puntos
      Equipo: Megaarmadura, Garra, Akribillador acoplado, Granadas, Palo del Jefe (Meganoble Jefe)
      Kamión con lanzakohetes

      ATAQUE RÁPIDO:

      1 Dakkajet -> 130 Puntos
      Equipo: 3 Zuperakribilladores

      4 Motos + 1 Noble -> 105 Puntos
      Equipo: Rebanadora, piztola, Moto, Gran Rebanadora (Noble)

      2 Kopteroz -> 60 Puntos
      Equipo: Lanzakohetes acoplado

      APOYO PESADO:

      1 Karro de Guerra -> 165 Puntos
      Equipo: Kañón Matamaz, Kajadura, Kanijoz Ayudantez

      1 Karro de Guerra -> 165 Puntos
      Equipo: Kañón Matamaz, Kajadura, Kanijoz Ayudantez

      9 Zakeadorez + 1 Mek -> 140 Puntos
      Equipo: Matamuchoz, Piztola (mek), Rebanadora (Mek), Herramientas de Mek (Obviamente Mek)

      Es una lista a 1500 puntos en el que quería probar algunas cositas y que dado mi largo periodo sin jugar tenía alguna laguna por ahí que como podréis observar las hay bastante gordas.

      La batalla fue bastante justita de un puntos por rompelíneas en el último turno con la moto que me quedaba viva y el Kaudillo con un golpe mortal contra O'Shovah ganando el punto por derribar al señor de la guerra enemigo.

      Jugábamos misiones de vórtice Tau vs Orkos a 1500, la idea, ya que pese a jugar con orkos odio jugar con horda (llamadme rebelde si queréis), era tener dos unidades cochinas guardando esos puntos tan jugosos que nos da el prescindir de la formación orka y no perder objetivo asegurado, con esa intención me gasté inutilmente puntos en akribilladores. Mientras tanto, los dos Karros con la tortilla arrasamarines (aka Kañón matamaz) repartían miedo y chupaban fuego que de otra manera iba destinado a las motos y la linea. Las motos me daban movilidad, los Zaquedores eran un poco más para asustar que para matar, dado que son misiones de vórtice el control del campo de batalla era mi objetivo, cosa que medianamente conseguí... sobre todo con la llegada del Dakkajet y los kopteros flanqueando por el lado perfecto para penetrar cualquier blindaje que no fuese frontal.

      La cosa se dio bien, tuve algo de suerte, un poco de todo.

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    4. Pero con esta lista, ¿apenas le amenazaste con el cuerpo a cuerpo, no? Porque con las dos unidades de Orkos por el centro de la mesa cogiendo objetivos, las únicas unidades que lanzasta rápidamente a la carga fueron los Meganobles y las Motos, ¿no? ¿Y los Meganobles llegaron? ¡Los Taus revientan Kamiones como churros! jajaja ¿Y 5 Motos mas el Kaudillo no son pocas para aguantar mucho castigo? Supongo que usarías el rasgo para llevarlas escondidas por ruinas, XD Es que mi experiencia con los Tau, es que unidad que quieren destruir, unidad que destruyen, jajaja Y el Kamión y las Motos supongo que fueron de los primeros objetivos.

      Quizá ése es mi problema, que solo pienso en reventar cabezas azuladas con rebanadoras, cuando ahora es más importante controlar la mesa, XD

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