22 de mayo de 2013

Plantillas de Aliados: Tau, updated!

Como tomar aliados tau pidiendo prestado, o gastando lo mínimo.

(Obviamente, versión códex nuevo)

832 Pts, Plantilla Aliados Tau Spam de F7 para todos!
Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Comandante 1 5 5 5 5 4 3 4 10 2+ - 192
Armadura de Iridio, Controlador de Drones, Chip Neuronal de Jumanji, Nodo de comando y control,  Sistema de sensores multi espectro
  Drone Telemétrico 2 2 2 3 4 1 4 1 7 4+ - [24]
Marcador telemétrico.
Armaduras Crisis 1 2 3 5 4 2 2 3 9 3+ - 243
Dos módulos lanzamisiles, selector de objetivos.
  Armadura XV8 "Crisis" 1 2 3 5 4 2 2 2 8 3+ - [57]
Dos Módulos Lanzamisiles, selector de objetivos.
  Armadura XV8 "Crisis" 1 2 3 5 4 2 2 2 8 3+ - [57]
Dos Módulos Lanzamisiles, selector de objetivos.
    Drone Telemétrico 6 2 2/3 3 3 1 4 1 - 4+ - [72]
Marcador telemétrico.
Escuadra Carnívora Kroot 10 4 3 3 3 1 3 1 7 6+ - 70
 Rifle Kroot con munición de precisión.
Escuadra Carnívora Kroot 10 4 3 3 3 1 3 1 7 6+ - 60
Rifle Kroot.
Armaduras XV88 "Apocalipsis" 1 2 3 5 4 2 2 2 8 2+ - 277
Módulo lanzamisiles pesado acoplado, sistema de misiles inteligente acoplado, selector de objetivo
  Armadura XV88 "Apocalipsis" 1 2 3 5 4 2 2 2 8 2+ - [70]
Módulo lanzamisiles pesado acoplado, sistema de misiles inteligente acoplado, selector de objetivo.
  Armadura XV88 "Apocalipsis" 1 2 3 5 4 2 2 2 8 2+ - [65]
Módulo lanzamisiles pesado acoplado, sistema de misiles inteligente acoplado.
    Drone Artillero 6 2 2 3 4 1 4 1 7 4+ - [72]
Módulo Lanzamisiles

Sin trucos, la plantilla incorpora dos tropas de línea baratas, y las dos unidades más destructivas y versátiles del códex. Pew Pew, buena gente!

¿Opiniones, preguntas, comentarios?

10 comentarios:

  1. El comandante tiene 5 modulos, le sobra uno, yo quizas le quitaria la armadura de iridio.

    Supongo que el no ponerle sensores multiesprectro y neurochip cazatanques a la unidad de comandancia + armaduras tiene que ver con no pasar demasiado de los 800 puntos, pero la verdad es que con 12 misiles acoplados que ignoran armadura y repiten al perforar se convertirian en una una unidad antivehiculo tan buena como la de broadsides.

    Personalmente aprovecharia las 4 modificaciones posibles del comandante para ponerle el controlador de drones, en modulo de mando y control y los sensores multiespectro y en neurochip. De esta manera, si alguien nos lo quiere francotirar nuestra tirada de cuidado señor es mejor que la del sargento. Por otro lado esto nos permitiria ahorrarnos la mejora de sargento de hecho, pudiendo tener 3 armaduras crisis con selector de objetivos y doble lanzamisiles.
    Tambien pondria el sexto drone telemetrico, que por 12 puntos mas...

    Unos aliados asi, aunque caros, implican que una unidad enemiga se va a comer 7-8 impactos telemetricos por turno (2-3 contra un aereo), garantizando que despues los broadsides y sus drones disparen gastanto esos marcadores para la absoluta destruccion del objetivo.
    Las crisis con neurochip se convierten en el destructor de vehiculos de B12 o menos mas eficientes en puntos del juego y las unidades kroot son excelentes como guardianes de nuestros puntos de contro (y de hecho se pueden engordar si el ejercito que las alia no tiene buenas tropas para esta funcion).
    Y aun nos queda el slot libre de ataque rapido (una barracuda es una buena opcion ahi si se necesita mas antiaereo).

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    1. Como le va, Don Private!

      Muchas gracias por pasar! Usted sabe que me hizo surgir la duda, pero después revisé: el comandante tiene 4 sistemas: dos misiles, el controlador y el selector: la armadura de iridio es un sistema característico y no está incluido en la limitación de 4. Si que podría, por otro lado, agregársele el chip de jumanji, pero realmente se lo pondría al sargento... no me gusta la idea de perder la balística de 5 del cg, y en ese sentido, me parece que compensan los 10 puntos del sujeto. Cierto que es más fácil de francotirar, pero también tiene dos heridas, lo que de alguna manera significa que es menos vulnerable ante los 6 -que no sean artillería-.

      Realmente no había entrado (el chip), y el sexto drone, por una cuestión de no irse tan arriba en puntos, pero son dos mejoras que valen cada punto: la única que no me termina de convencer tanto es el ignorar cobertura, ya que el fp de los misiles no es tan bueno, termina siendo medio innecesario: contra un vehículo no volador, tras una andanada de misiles estamos razonablemente seguros de destruirlo, y contra un volador, podemos afectarlo con las apocalipsis con la misma regla merced a un único telemétrico de esta unidad que lo impacte, o dejarlo que haga maniobras evasivas, que al menos lo fuerzan a snapshot -además de que los condenados helldrakes son invulnerables-. Entonces, me termina dando la impresión de que uno está pagando para ignorar la cobertura al dispararle a guardias imperiales, lo que me parece "meh..."

      En cual imperial armour aparecía el barracuda?

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    2. Tiene usted toda la razon, iridio es sistema caracteristico y al comandante no le ocupa "plaza", error mio.

      La diferencia entre la HB5 del comandante y la HB3 del sargento seria de una mejora de 1'33 impactos de misil por turno, lo que no esta mal, creo que justificaria los 10 puntos de mas comprar al sargento. Sin embargo, como vamos con modulo de mando, disparan acoplados, y eso hace que la HB5 y HB3 se parezcan mas, de impactar por turno 35/9 a 27/9. No llega a un impacto por turno de diferencia, creo que es una diferencia suficientemente escasa como para, valorando la facilidad del cuidado señor y los 10 puntos de ahorro, meter los sistemas en el comandante. Ademas, seguimos usando su HB5 para lo mas importante, controlar a los drones.

      Respecto al ignorar cobertura, yo siempre lo he visto como algo valioso. Contra graviticos (o contra cualquier terrestre con cobertura, que ahora es muy sencillo obtenerla), aun con los 12 disparos acoplados de F7, lo normal es no ser capaz de derribar un vehiculo de B12 o mas, pero sin cobertura si (al menos si no llevan neurochip), con neurochip ese ignorar cobertura es la diferencia entre causar 3HP o solo 2HP en un vehiculo tras cobertura. Por otro lado y casi tan importante, en las postrimerias del combate, 9 impactos sin cobertura de F7 FP4 contra esas "sobras" que se han quedado cuerpo a tierra tras cobertura en un punto de control, son el equivalente a unos cuantos superlanzallamas, y muchas veces la diferencia entre obtener los puntos o no hacerlo.

      Es decir, si el poner el modulo de control en el sargento mereceria la pena por el 0'89 impacto extra por asalto que se obtiene, el multiesprecto nos da de 3 a 5 impactos mas por asalto contra muchisimos objetivos.

      Ahora bien, obviamente es subir de puntos. Y si al comandante le ponemos unos retros vectorizados, para proteger a esas crisis de un CaC, o incluso 2 lanzallamas para dispararlos en caso de carga (no le pondria ninguno de los dos, con armas de tan largo alcance como los lanzamisiles).
      Pero meter "solo" multiespectro + neurochip + un drone extra... esos no son muchos puntos y nos garantizamos un marcador telemetrico mas por turno y destruir en vez de dañar los vehiculos enemigos.

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    3. El barracuda supongo que sera en el de taros o en algun apoc, pero vaya, el sitio a consultar es el aeronautica, donde ya viene actualizado a sexta edicion.

      Esta hecho de papel de fumar (B10, 2HP), pero tiene un buen dakka, por 130 puntos metes un cañon ionico, un lanzamisiles acoplado y dos cañones rotatorios.
      Como bonos, su jink es de S4++ en vez de 5++ y su cañones rotatorios van torreta e ignoran el jink del enemigo.

      No es ninguna maravilla, menos resistente que los aereos del codex, pero algo mas barato y con bastante mas potencia de fuego, no es un nephilim, y en la seccion de fuego rapido puede hacerse un hueco si el que lo alia necesita desesperadamente mas antiaereo.
      Los pathfinder y las escuadras de drones no tienen sentido con estos aliados porque ya telemetrizamos con las crisis, los vespid son mucho peores... las pirañas sin embargo podrian ser una opcion a tener en cuenta, tres pirañas con un blaster de fusion en una de ellas costarian lo mismo, y aunque son aun mas fragiles, pueden dar un poco el coñazo, y soltar sus drones para tener una escuadra porculera por ahi.

      Por otro lado, van a remozar la campaña de taros, asi que reharan las unidades tau de FW, quizas los tetras vuelvan a imponerse en despliegue rapido...

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    4. Ok, me ha convencido: no justifica con el acoplado, y justifica con el cosillo de ignorar cobertura -mpf... evidencias... con esas puedes probar cualquier cosa... ¬¬-
      ya la corrijo XD

      Tampoco usaría ni doble flamer ni retros, y hablando de lo cual, el sistema de disparo múltiple no se puede usar en la fase de asalto creo.

      Usted sabe que no tengo el aeronáutica?

      Concuerdo con lo dicho sobre el ataque rápido, incluso con lo de los pirañas, lo único que me detuvo es que tienen un rol muy específico, y no van bien para una plantilla tan general.

      Veremos que sale de FW con el remix: acabo de revisar y a taros si lo tengo jajajaj

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    5. Pues no me habia fijado no, entonces en el overwatch una armadura crisis o broadside solo dispara una de sus armas... vaya, eso implica que el doble lanzallamas es una idiotez, si acaso acoplado.

      En una crisis que va a esta con meltas acercandose mucho al oponente le puedo ver algun sentido, pero atras, con los autocañones... no, asi no tiene mucho sentido gastar puntos en proteger a la unidad de asaltos.

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    6. Pff, ni que lo diga: he robado a un par de rivales frenando asaltos con una cascada de impactos en partidas de prueba...

      Completamente cierto lo de los asaltos! Además, corregida la plantilla: tenía razón, queda mejor por solo 27 pts. más!

      Ahora solo resta aplicársela a un ejército de la guardia, y tenemos un nivel de fuego ridículo... Aunque claro, para tomar tau secundarios con guardia creo usaría firewarriors en lugar de kroots, me parece que van mejor con el ejército dado que la guardia no necesita tanto de los primeros...

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    7. Si, la verdad es que si a eso se le suma 3 vendettas, 3 griffons, marbo y unos cuantos guardias entrando por flanqueo con al'rahem, y se tiene la oleada de disparo definitiva.

      Pero vaya, quien dice eso dice unos caballeros negros con un superlandraider devastador invulnerable rodeado de motos/tropa y unos cuantos caballeros negros causando estropicios por doquier.

      O con unos marines del caos, que colocaran dos helldrakes en la mesa para esas unidades de S3 y unas cuantas unidades baratas de marines para avanzar y tomar puntos.

      O una clasica de 3 unidades de colmillos largos misileros con ciclones y biblios acopladores, con unos cazadores grises con lanzallamas y meltas en drop pod, descendiendo sobre el rival.
      Eso tambien seria una lluvia de fuego increible sobre el rival.

      O unos caballeros grises cebados a F7 rending que cortarian de raiz el problema de una oleada rapida de demonios de khorne infiltrados via perro.

      O como dijimos la otra vez, con tres plataformas de destruccion, unas guadañas cargadas de guerreros y voltaicos y unos cuantos espectros.

      Uno de los puntos fuertes de los taus es la extrema facilidad que tienen para aliarse.

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  2. Pff definitivamente: no solo son casi tan fáciles como la tía guardia, si no que como los necrones de la otra plantilla, trabajan en una unidad auto-contenida, agnósticos al aliado que queramos aplicarles!!

    Específicamente mezclando con AO tengo unas pruebas para hacer mañana, voy a ver si se puede hacer entrar todo -el landraider en particular- a 1850 y después cuento!!!

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    Respuestas
    1. Ufff, a menos de 2k+ puntos y con angeles oscuros tendria mucha duda
      ¿superLR rodeado de motos, o caballeros negros?

      Una de las opciones da saturacion de fuego masivo contra ordas, la orda el FP2 mas eficiente posible, ambas dos complementarias a esta plantilla aliada.
      ¿cual seria mejor?

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