23 de abril de 2013

Aliados: Tau

Todos son bienvenidos a unirse al Bien Supremo, pero claro... algunos son más bienvenidos que otros!

Esta parte que está leyendo ahora suele llamarse introducción, donde un autor habilidoso logra que usted se enganche y continúe con la lectura. Yo en cambio, como no presumo de ese talento, voy a aprovechar este espacio para señalar que este no es un blog solo sobre tau (aunque no lo parezca por los últimos posts), y de alguna manera, esto termina al menos teniendo cierta relación con lo que hablaremos más abajo, porque en este artículo tocaremos no solo las opciones de aliados para los tau, si no también como operan estos como secundarios para los otros ejércitos.

Desde la perspectiva de aliar a nuestro contingente primario, el Imperio Tau no anda nada mal de opciones: sin llegar a ser la guardia imperial, tiene un amplio abanico al que recurrir, e incluso, un auténtico privilegio siendo un ejército xenos: es hermano de batalla con los Marines Vainilla; algo grandioso incluso ahora, cuando muestran un poco los años transcurridos desde su última actualización; después de todo, se trata de los chicos del póster, y eso garantiza un aliado actualizado con muuucha frecuencia, y si vamos a hacer futurología, diría que después de los eldar, los considero el siguiente códex a venir, y resulta en un importante beneficio para el bien común, porque estamos hablando de sus dos...

Hermanos de batalla: Marines Espaciales y Eldars
Uno de esos misterios del Fluff: como Calgar y Eldrad, tras ver como tratan a las otras razas unidas al bien común, consideran que son de los mejores aliados posibles, francamente, me elude... Pero bueno, supongo que el hecho de que sean accesibles a minimizar los riesgos es una de esas cosas que vuelve a los tau confiables a la hora de batallar juntos. Igual, mayores sin sentidos se han visto en los fluffs oficiales (ah... sé lo que está pensando... no, no solo en el de Matt Ward: el fluff de 40k está lleno de momentos WtF!) así que en lugar de renegar al respecto, veamos que ofrece cada uno.

Los Marines Espaciales, viejitos como están, siguen siendo el aliado natural del ejército. Ya sea con un comandante acopla-ignora unido a Sternguards, o Farsight dando despliegue rápido sin dispersión a exterminadores de asalto -a los que hasta podemos darles "atacar y huir"-, el tener como hermanos de batalla a un ejército con servos siendo xeno es una maravilla. No solo proporcionan una tropa de línea capaz de tomar los objetivos enemigos -aspecto en el cual los tau andan pobres- si no combinaciones completamente diferentes para el armado y uso de listas tau, a través de sus versátiles (aunque algo caros) CG. Zona de Vacío y Puerta al inmaterium son una maravilla para los tau: 20 kroots con "y no conocerán el reglamento" saltando alegremente por la disformidad hacen milagros a la hora de quitar objetivos; un Señor de la Forja puede dar a nuestras apoc misileras esa cobertura de 3+ que tan bien les viene y entre él con su con su rayo de conversión y los abundantes fusiones que pueden desplegar, reducen el punto flaco del ejército Tau, que es ahora los eventuales blindajes 14. Y eso sin entrar en las interacciones al revés, con Shadowsun dando cobertura de 2 a exterminadores con Kroot delante, o un comandante cazatanques! Realmente, no podemos equivocarnos con ellos.

Los eldar, en cambio, están en este momento conectados a un respirador artificial, y a menos que se les haga un transplante pronto, serán solo un recuerdo olvidado en mesa. De todas maneras, como el códex tau está bastante, pero bastante bien, si nos limitamos a elegir lo que sirve del códex: orejones buenitos, encontramos que tienen algo que aportar de lo que el bien común carece: la mejor defensa psíquica del juego, artillería, y una unidad de línea relativamente pasable para lo que la necesitamos, que es tomar/ensuciar los objetivos ajenos: guardianes en moto. Más opciones que estas no hay, ya que las limitaciones que impone la tabla de organización de ejército a los aliados impide tener redundancia en unidades como los dragones llameantes, que resultan útiles a los tau. Ah, claro que esta alianza posibilita también el combo Private: Shadowsun en una unidad de cañones D eldar con brujo ocultador y vidente, para algo así como 19 heridas de resistencia 7 que salvan con cobertura de dos que repite. ¿Adivinen quienes cañonean hasta el turno 6? ¿Y adivinan quien no quiere ir hacia el centro de mesa?

Aliados de conveniencia: 
Templarios: En realidad ni debería mencionarlos, dado que son, en este momento, una mezcla de lo peor de los eldar y lo peor de los vainilla. Así que en lugar de criticarlos, vamos a sumarnos al clamor de sus jugadores por una pronta actualización, tras la cual, revisaremos este párrafo. Prometido.

Sangrientos: Tienen muchos elementos en común con los marines que mencionamos arriba, e incluso más facilidad para incorporar fusiones. Sin embargo, al no ser hermanos de batalla no se benefician de las interacciones mutuas, y en realidad, no son más baratos que los ultra, por lo cual, son marginalmente inferiores pese a la mayor velocidad y opciones de despliegue que sus jump packs les habilitan.

Marines del Caos: Por extraño que parezca, funcionan bastante bien como aliados de los tau, siempre y cuando no se les exija la misma eficiencia toma puntos que a los marines comunes: la falta de "y no conocerán el reglamento se nota, porque debemos buscar alternativas, pero nada que un lord con lanzallamas de skala-no-se-que no solucione, y al ser tan baratos (el perfil de marine más económico del juego), terminan resultando mejores que los Sangrientos, y hasta una gran opción merced a la buena complementariedad entre las debilidades del ejército tau, los helldrakes y los cañones láser.

Ángeles Oscuros: Otra opción de servos, pero contrariamente a lo que pudiera parecer a primera vista, no es tan conveniente, porque los muchachos de la Roca tienen como capacidad distintiva ser buenos contra infantería y ser rápidos con sus motos, algo en lo que los tau no tienen dificultades, y fuera de una unidad de cañones láser acoplada, no tienen mucho que ofrecer en otro sentido: tozudos no es tácticas de combate, y cuando solo podemos tener 20 marines que puntúen, no nos sirve que se traben peleando hasta el fin de los tiempos, así que pese a ser más baratos, nada hacen que sus hermanos vainilla no hagan mejor (para los tau).

Grises: Otro de esos aliados que resultan contra-intuitivos, porque parecen poseer todo aquello que a los tau les falta y viceversa (lo que es cierto, además). El problema reside, como con los eldar, en los pocos slots disponibles para los aliados, ya que la gracia de los caballeros grises es que vienen 'de fábrica' aliados con la guardia imperial (bueh, hace falta comprar a Coteaz, pero el tipo es una ganga para lo que cuesta...), y es en ese mix de servos con acólitos donde reside la fortaleza del libro... fortaleza a la cual, con solo dos slots de tropa de línea, no podemos acceder, y terminamos teniendo por aliados un grupo de marines caros en una lista desbalanceada.

Guardia imperial: ¿Realmente necesito escribirlo? La guardia imperial le va bien a todo el mundo, y los tau no son la excepción. Es una alianza hecha en el cielo, y este es el único límite. Eso si, ojalá les guste la contabilidad, porque un ejército de disparos con 150 minis requiere una cabeza singular...

Necrones: Otro de esos aliados que todos queremos tener, los necrones no solo posibilitan al imperio tau tener una verdadera presencia aérea, si no también la mejor defensa contra blindaje 14 del juego, en forma de bastones voltáicos y guerreros, y a esta ensalada añaden espectros y plataformas de aniquilación a modo de condimento. Si tan solo su tropa fuera un poco más resistente y permitiera tomar los objetivos enemigos, serían el aliado perfecto (no es que no se pueda tomar los objetivos enemigos con necrones, es que no se puede hacerlo solo con dos unidades de manera consistente, por aquello de si conocer el miedo). 

Orkos: Uno de los mejores aliados del viejo códex por su capacidad de brindar una pantalla de CaC, un antiaéreo razonable y una tropa de línea aguantadora, su lugar en el ranking de aliados ha caído no merced a los años del códex, si no a que el mayor número de infantería que todos utilizamos desde la llegada del helldrake y los demonios ha hecho a la vez que todos los ejércitos aumenten su capacidad de lidiar con hordas... por lo que es mucho optimismo pretender que un "pequeño" contingente de orkos aumente sustancialmente las chances de que nuestra tropa de línea tenga mayor expectativa de vida, y los tau ya no necesitan las otras dos cosas que ofrecían.

Lobos: A mitad de camino entre los marines del caos y los ángeles sangrientos, los muchachos de Fenris no tienen mucho que ofrecer al bien común... Supongo que porque los anarquistas espaciales no son muy diferentes a los anarquistas de hoy, y mezclarlos con comunistas no funciona. Las cápsulas de desembarco son lo más parecido a un modo complementario de operación, pero son caras (en relación al pequeño número de lobos), y no sirven contra grises, demonios, tiránidos y cualquier ejército al que no le importe mucho el aterrizaje de unos lobos cerca, lo que incluye hasta los Ángeles Oscuros. De todas maneras, lo que resulta el clavo en el ataúd no es el precio, si no la ausencia de escuadras de combate, una versatilidad que se siente menos cuando los lobos son primarios, pero que como secundarios en un ejército con tropa de línea mediocre, resulta definitoria.

La escala
Excelentes
  • Guardia Imperial - Marines Espaciales - Necrones.
Muy buenos
  • Marines del Caos
Buenos
  • Eldars - Sangrientos
Regulares
  • Grises - Lobos - Oscuros - Orkos
Malos
  • Templarios

¡Vaya, esto se ha extendido más de lo que esperaba! Hasta aquí llegamos hoy, permanezca en sintonía para un repaso a la inversa, con Tau secundarios, en el que hay algunas diferencias importantes. De todas formas, hasta aquí,

¿Opiniones, preguntas, comentarios?

31 comentarios:

  1. Jajajaja y no conocen el reglamento jajajaajjaja me cague d risa cn esa parte
    Excelente resumen como siempre.
    No lei a fondo el codex tau aun pero le eche una miradita. Y si vainillas cn ranas azules pueden ser un manjar para las exigentes mesas de hoy en dia!
    Ahora a robar x ahi algunas crisis y empezar a hacer listas.

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    1. Pd: ya hay faqs nuevas! Lamentablemente las dudas de hermabdad de psiquicos ni aparece...

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    2. Hola Kartman!!! Gracias por comentar, y por la info!!

      Lamentablemente en el día de la fecha el proveedor de internet me dejó en banda, y se me cortó la red mientras contestaba al mediodía local -por suerte, llegué a bajar las faq...

      Respecto a lo de la hermandad de psíquicos, ya dije antes que era una pregunta muy compleja para que a GW se le ocurriera, no?

      Porque si no, lo digo!

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    3. Jajaj por lo menos aclaran. La iniciativa nunk baja de 1. Asik demobios de slaanesh a la repisa

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    4. Este comentario ha sido eliminado por un administrador del blog.

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    5. Las chances de que fuera de otra manera eran bastante bajas, a decir verdad! De todas maneras, las daemonettes siguen siendo mi unidad de línea predilecta, y para aliar demonios, creo que no usaría ninguna otra!

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    6. Para CaC si, yo creo que es lo mejor en combate cercano del codex demonio y ademas es tropa.
      Pero si vas a usar el codex para darle heraldos acopladores a los marines del caos, y dejar unas tropas atras que protejan mientras los marines avanzan... en ese caso mejor portadores de la plaga o horrores.

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    7. el tema es que para gastar lo mínimo termino prefiriendo a los cultistas, pero si, si uno espera que hagan algo, sin duda, horrores.

      los plagosos por otro lado son la opción por defecto de línea en los ejércitos demonio primarios, en mi opinión.

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    8. Si diablillas es lo mejor del codex me referia a la miniatura demonio de slaanesh, el caballo-oso hormiguero con 10 pezones jajaja

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    9. Que hijos de buda realmente... habiendo tantas opciones para un príncipe del placer...

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  2. Ya lo habia comentado, y quizas se deba a un tema de subjetiva preferencia personal, pero veo a los necrones como su aliado ideal, por encima de guardia o ultrapitufos.

    Por un lado, los marines, salvo que metamos a vulkan, no dan opciones anticarro pesado mejores que las crisis con meltas, ni supremacia aerea.
    Asi que si los metemos es por obtener tropas resistenes que tomen los puntos de control enemigos, pero los marines en realidad no son la tropa optima. Respecto a su coste no son tan resistentes como la guardia, su transporte es mucho mas fragil que la vendetta. La cuestion para que los marines compensen en ese campo es caerle encima al enemigo a toda velocidad, y para eso no son los optimos.
    Veo mas eficientes en ese campo o bien los angeles sangrientos en retro (que ademas pueden meter hasta 6 lanzallamas en 20 tropas) cayendo por DS y descenso angelical, o angeles oscuros con motos (cuestan mas o menos como las marines, pero tienen atacar y huir y scout de serie). Hasta los lobos espaciales en capsulas de desembarco con 2 lanzallamas por escuadra salen mejores que los marines vainillas para eso.
    A los marines vainilla (como a los eldars), les veo mas como complementos para hacer combos muy concretos, mas que como aliado generico.

    La guardia imperial esta muy bien, y ciertamente ofrece buena tropa y en masa, pero los tau van bien servidos en ese campo, ya tienen sus propios blobs de kroots (con su mismo coste y resistencia, pero mejor armados que la guardia y tangencialmente mejores en CaC) y sus propias lineas de disparo. Siendo asi lo que realmente aporta la guardia es solo vendettas y griffons/manticoras (que vaya, es como decir que "solo" da oro, porque ambos son unidades tremendas).
    Las vendettas son particularmente desequilibrantes, porque... son demasiado buenas para lo que cuestan. Pero es que para los taus son simplemente perfectas, porque le dan antiaereo, antitanque pesado (las vendettas son casi igual de buenas que las broadsides contra B12, son un 40% superiores a las broadsides contra B13, y sobre todo sirven, y muy bien, contra B14) y al ser transporte, una manera de meter tropa buena (resistente y con posibilidad de llevar lanzallamas o plasmas) en la zona enemiga. Justo todo lo que no tienen los taus.
    Las manticoras o los griffons tambien las veo excelentes para los tau, y por una vez puede que aun mejor un medusa, porque un area grande de F10 FP2 asusta tanto que el enemigo deriva hacia ella muchas energias para matar a esos 130 puntos, y esos son disparos que no van a las unidades de broadsides dos veces mas caras.

    Pero incluso pareciendome buenisima la guardia, creo que los necrones cumplen tambien esas funciones, pero de manera aun mas eficiente. Su aereo es mejor respecto al coste y se pueden poder 2 o 3 sin tener que ir en escuadron. Su antitanque pesado es mejor tambien (pero no un 40% respecto al coste como las vendettas, sino un 360%). Y las unidades de 10 guerreros y un cripto son suficientemente resistentes (y L10) como para no tener demasiado riesgo de morir o huir antes de que termine el combate. Por otro lado aun sin artilleria, tienen una baratisima plataforma que mete impactos de F7 aun mejor que la mejor de las broadsides. Por otro lado estan los espectros, que ademas de ser una tropa CaC excelente y rapida, resultan el mejor atractor de fuego enemigo que he visto hasta ahora. Como guinda tienes la posibilidad de meter unos omnicidas con lanzallamas de herir a 2+ y FP2 (que dan una tercera guadaña), que da una excelente opcion para matar esas piedras enemigas que resisten bien los misiles.

    El unico defecto, que al final acabas pensando si no seria mejor dejar los necrones de primarios...

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    1. Me gustaria tener el reporte de como fue la 1r reunion entre necrones y tau, cuando estos ultimos les comentaban las bondades del bien supremo jakakak

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    2. Yo diria que algo del estilo:
      https://www.youtube.com/watch?v=7r9olmTvmHI
      Un poco del estilo de la recepcion de los marcianos en Mars Attack


      El imperio tau esta suficientemente cerca de las estrellas ghoul como para tener sus primeros contactos con amables lores destructores y criadores de desoyadores, seguramente los tau ofrecieron dialogo y les respondieron con gauss.
      Si hubieran tenido mas suerte y se hubieran encontrado con tipos como Nemesor o Trollzyn, podria haber habido dialogo y todo. Seguramente los necrones reaccionarian a lo de unirse al bien supremo de la misma manera que la ejecutiva de Obama reaccionaria a una carta de un lider de tribu de Papua y Nueva Guinea ofreciendoles que los EEUU pasen a formar parte de su nacion, pero al menos les habrian dejado hablar.

      Habia por ahi una historia de unos Tau acosados por tiranidos que ven como aparece una flota necrona que destruye a los tiranidos, y cuando les van a dar las gracias los necrones pasan a vaporizar taus hasta despellejar el planeta entero.

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    3. Jajaja los necrones cenaron ancas de rana esa noche xD

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    4. Concuerdo plenamente con las interpretaciones del encuentro, en sus variantes legal malvado y caótico malvado; y creo que se queda corta la comparación de USA y PN Guinea!!

      Lo que si, me generó una duda fluffera: ahora que los necrones usan la telaraña para viajar, y carecen de FTL, que onda su flota? Porque antes eran muy muy jodidas sus naves, y muy rápidas en flt, pero por lo que recuerdo, eso quedo retconned en el nuevo libro!

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    5. Pues ni idea, pero espero que el nuevo imperial armour de un poco de luz al asunto.

      Antes bastaban un par de naves necronas para cruzar todo el espacio humano y plantarse en medio del sistema solar, enfrentarse a las defensas del mayor mundo forja del imperio y aun conseguir aterrizar.

      Ahora supongo que haran raids como los eldars oscuros con naves de mierda, que eso si, permiten mandar cartas muy educadas para pedir al personal que se rinda, recojan sus cosas y se marchen en paz...

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    6. De hecho ahora que lo menciona, debe ser así... O incluso peor; sin "naves" , mas que simples contenedores... En el dichoso libro de hermanas y necrones, que es el único publicado tras el nuevo codex, todo el argumento giraba alrededor de una puerta a la telaraña que era lo suficientemente grande para poder pasar cosas como pilones gauss, y señalaban su rareza e importancia para Imothek (que como corresponde, la había dejado en manos de un necron mas idiota así las hermanas analfabetas podían deducir de que se trataba e impedirlo)
      O al menos así lo recuerdo... Como de tantos libros de 40k, no espero gran cosa del argumento y los leo por la minucia, que me encanta!

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    7. Si, lo tengo ahi en pendientes, a ver si saco un momenteque para echarle el ojo.

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  3. @ Private, sobre el primer comentario:

    Gracias por pasar estimado!
    Veo el sentido de sus puntos, pero no estoy de acuerdo: 20 marines no asustan a nadie, ni siquiera aliados con tau: si se adelantan al resto del ejército, vamos a tener 20 cadaveres espaciales XD A menos que los marines se integren a una estrategia específica del ejército, como sería el despliegue rápido (para lo cual debemos operar con unidades tau de despliegue rápido adicionalmente), deben operar juntos, y eso los vainilla lo hacen mucho mejor que los otros, particularmente porque los tau son caros, y es dificil encontrar puntos para los aliados!

    Respecto al blob de kroots, para funcionar necesita alguna forma de compensar su mal liderazgo -y eso significa un personaje en la unidad, o un marine, y no son más peligrosos en CaC que un blob de guardia, por los sargentos con hachas de energía. Además, la infantería de la guardia es superior a la tau; no solo son más baratos los autocannons -que si, los tau compran más baratos en otros lados, pero tener tropa sentada que no hace nada es peor que tropa sentada que dispara un AC- si no que las ordenes les dan un filo adicional. Además, en esta edición, la ventaja de los 15 cm de disparo de los rifles de pulso dura solo un turno, porque desplegando a 60, en el turno dos los mismos tau estan a rango de FR, y retroceder para mantener la distancia acercándose al borde no siempre es la mejor idea con liderazgo bajo -otro de esos motivos por los que me gustan los etéreos!
    Sobre la artillería, las vendettas, y por supuesto, Marbo, -al que se que incluyó en espíritu, porque siempre está marbo- no podría coincidir más!

    Concuerdo con los necrones, y sin duda, con la conclusión; en lo único que disiento, y es justamente lo que refuerza la idea de la conclusión, es que dos unidades de necrones, si se usan agresivamente para cazar blindados, no duran toda la partida, ni mucho menos. Eso si, antes, se llevan el vehículo de nuestra elección, y eso es excelente -mismo caso con los omnicidas y la infantería!-

    Pero sin dudas, los dos mejores son Guardia y necrones. Pero realmente creo que no falta mucho para marines nuevos!

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    1. Tambien dicen que los eldars estan al caer, quizas eso les ponga aun mejor que los marines.
      Yo tengo la esperanza de que en su nuevo codex sus motos sean rendidoras. Y aunque ahi no tengo mucha esperanza, me encantaria muchisisisimo que los guardias espectrales se volvieran algo bueno.

      Lo que no habia pensado es en lo del PI vainilla dando no conoceran el miedo a un blob tau, eso hace que sus posibilidades suban mucho.

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    2. Concuerdo: tengo tan altas las ilusiones de códex nuevo que va a ser imposible que esté a la altura de lo que espero, (a menos que lo escriba ward, en cuyo caso será op, pero descubriremos que los eldar en realidad han sido los que pasaron a horus al caos para que despertara a los necrones, porque aunque antes eran enemigos, ahora tras tantos años se dieron cuenta que ellos también quieren ser robots para no extinguirse...

      Realmente deseo que la guardia espectral sea asombrosa, y seria tan fácil como darles salvación de 2!

      Pero lo que realmente me gustaría ver en los eldar es un ejercito con mecánicas integradas, donde las unidades puedan operar en conjunto, un tanto ala necrones, no como tantos creen que ha sido este codex actual, en el que por mucho que nos guste alegar a los jugadores eldar que las unidades deben trabajar en conjunto para sacarle beneficio al libro, no hay realmente ningún incentivo a nivel de ejercito para hacerlo!

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    3. Lamento desilusionarlo Sr. O, pero según los recientes rumores el Codex Eldar es escrito por nada más, ni nada menos que el Sr. Phil K. Amigo intimo de nuestro actual gobierno (?)

      Ya dije que si me gusta el nuevo Codex Eldar, sera mi nuevo y ultimo ejercito! Basta de comprar plastico! Jajaja. Lastima que traer cosas de afuera este tan complicado :(

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    4. Ah, y es porque el señor Matt se comprometió en hacer Eldars de Fantasia, esos de mentira :P

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    5. La verdad es que Ward, despues de ponerse en el reglamento de la sexta, respecto a codex parece estar bastante metido en fantasy.
      Por otro lado Kelly esta recibiendo unas criticas generalmente buenas (llenas de mala baba, como no puede ser de otra manera en la hi-ternete, pero para lo que suele ser habitualmente, muy buenas) y sobre todo, buenas ventas por lo que dicen.
      Siendo asi tendria sentido ese rumor.

      Por otro lado dire que hasta ahora los rumores sobre contenidos de los codex no han ido muy desacertadas para lo que solia ser, pero eso si, los rumores sobre quien escribia el codex han fallado casi siempre.

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    6. Vi el rumor en el blog de GW sobre Phil Kelly, y todo lo que tengo para decir al respecto es

      "por favor, no!"

      Ese degenerado constructor de códices de la raza eldar a través del mecanismo de ctrl c ctrl v, que nos clavó por 4 años con un libro seco y sin interacciones a los eldars de la luz, y a los eldars de la oscuridad los diseñó justamente a oscuras y sin ver que había en el resto de la edición... Ojalá que no.

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    7. Es decir, lo he visto funcionar en otras razas, pero en eldars, le tengo más miedo de lo que temo a la parálisis... Nunca terminó de agarrar el "espíritu" de una edición determinada, sea cuarta, o quinta.

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  4. Excelente Sr. O!

    Al parecer los vainilla salen ganando con este nuevo Codex Tau, oportunidad para que algunos jugadores vainillas desempolven esos Marines, cofcofKartmancofcof.
    Y es en parte creo, por la gran cantidad de cosas que se pueden hacer uniendo, ya ser personajes Tau o Marines a sus aliados, muchas y buenas combinaciones.

    Una lastima para los Eldars que a causa de estar tan viejos, nunca terminan de cuadrar en nada. Esperemos que este nuevo Codex que esta por venir sea del nivel que merecen!

    Ahhhh, pobres Templarios. Estos si que están muy mal parados, jajaja. Y es verdad que juntan las deficiencias de los Vainillas y los Eldar.

    Después de leer las nuevas FAQs me voy a atrever a despertar uno de sus viejos Post para hacerlo trabajar, muajajaja. Que malo soy xD

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    1. Hola Martín! Como dice que le va?

      Kartman tiene Marines y demonios nomás??? O es el hombre ejércitos???? (somos como facebook, recopilamos todo!)

      Realmente, no puedo más que coincidir con tus deseos! Soy optimista, y también con los templarios! Vamos con esos cruzados a 13 puntos!!!!

      Cuando quiera, reviva lo que sea necesario!

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  5. Como decia antes, salvo para combos muy concretos no veo tan bien a los marines vainillas como aliados de los tau.

    Sin embargo si veo mucho a la contra, los taus como aliados marines, sobre todo en metas en los que no haya mucho volador que obligue a los vainillas a aliar vendettas.
    Y es que todos esos marines que se morian de la envidia viendo a los devastadores de caos metiendo 4 autocañones por 115 (5 impactos de media), ahora pueden meter ellos la misma potencia de fuego pero por 95. O meter unos meltas de alcance extendido, movilidad extra y despliegue rapido mas baratos todavia, y dejar atras, en sus propios puntos, una tropa que quizas no sea tan buena como la guardia, pero cerca se le anda.

    Y es que hasta ahora hemos visto quienes son buenos aliados para los tau, pero realmente daria para un post nuevo el ¿para quien son mejores aliados los nuevos tau que lo que tenia hasta ahora?
    Y es que estos no son como los demonios, a los tau se les puede aliar rentablemente con casi cualquiera.

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    1. sip, tau para los marines es excelente, sin duda! Y aunque no creo que los kroot o FW anden tan cerca de la guardia -más bien cerca de los cultistas-, si creo que son la opción de tropa barata que de otra manera no pueden tener, y los cultistas están bastante bien también!

      El post de tau como aliados sale mañana o pasado, es la parte dos de este :D

      Sin ninguna duda sobre el tema de los demonios, y sobre eso también quisiera que conversaramos por estos días, por eso no se cuando sale realmente el de aliados!

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  6. Le respondo por acá porque el maldito y estupido Chrome se bugea y no puedo "reponder"

    No no, Kartman (también conocido como "El Ger") tiene solo Marines y Demonios, el que tiene una cantidad importante de Tau es mi hermano, pero no se le impide al Sr. Kartman tomar prestados un par de sapos azules!

    13 Puntos???? Nah, deberían de ser 11, JAJAJA.

    Tenga la certeza de que va a suceder, más que nada porque tenia pensado una lista adaptada de las suyas pero a 1500. Y no tuve la oportunidad de probarla!!!!!

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