1 de marzo de 2013

Eldars solitos a 2000!

¡Detenemos nuestra caminata por la disformidad de camino al nuevo códex demonios para entretenernos otra vez con la muchachada de los mundos astronave!

Hace poco tuvimos un "a pedido" bastante particular, donde hubimos de armar una lista eldar con bastantes restricciones, debido a que el solicitante estaba volviendo al juego desde ediciones anteriores. Como siempre, no hay ningún inconveniente aquí para ayudar a quien sea, y la lista salió publicada tan pronto como tuve la oportunidad. Pero esa era solo una parte del pedido: al final del mismo, me preguntaba que podía recomendarle que comprar para expandir su ejército, y con total honestidad, le respondí que no le recomendaba comprar nada: dado el status del códex éldar, (peleando por el título "peor códex de 40k" contra los templarios), y las ilusiones que todos tenemos de que pronto lo actualicen, no tiene sentido gastar ahora, a menos que podamos comprar muy, pero muy barato, (segunda mano, diría yo...)

Pero bueno, eso no significa que no comprenda las necesidades que tenemos nosotros, los adictos al crack de plástico: a veces, nos escapamos de nuestros grupos de soporte y tenemos que comprar algo, o enfrentar un tiempo libre con nosotros mismos para el que no estamos preparados... Así que bueno: sigo recomendando a cualquier jugador eldar que no compre una sola miniatura de este ejército abandonado por Dios, (que como decíamos ayer, debe ser Matt Ward), pero dejaré esto por aquí, que creo es lo mejor que puede hacerse con el códex Eldar, sin tomar aliados...

2000 Pts. Ejército Eldar ¡Ven a nosotros, Matt, te necesitamos!

Unit Name ## HA HP F R H I A Ld TSa TSi Cost
Karandras, El Cazador en las Sombras (Da sigilo a una unidad de guardianes en la que va con Eldrad). 1 7 7 4/8 4 3 7/1 4/6 10 2+ - 215
Sigilo; Infantería; Granadas de Plasma; Aguijón; Espada Escorpión; Pinza de Escorpión; Acechante; Sombras Inalcanzables
Señor de la Guerra, Eldrad Ulthran, Vidente de Ulthwé (Usa sus poderes para que la unidad en que va repita salvaciones y demás poderes...). 1 5 5 3 4 3 5 1/2 10 - 3+ 210
Personaje Independiente
Dragones Llameantes (siempre suman: cuando menos, distraen la atención de la unidad de karandras y eldrad). 4 4 4 3 3 1 5 1 9 4+ - 207
Pies ligeros; Infantería; Bombas de Fusión; Rifle Ígneo; Serpiente
  Exarca Dragones Llameantes 1 5 5 3 3 1 6 2 9 3+ - [33]
Pies Ligeros; Personaje; Infantería; Bombas de Fusión; Lanzallamas Aliento de Dragón; Tirador Excepcional
  Serpiente 1 HP: 3 BF: 12 BL: 12 BP: 10 [110]
 3 Puntos de Armazón; Gravítico; Rapido; Tanque; Campo de Energia; Cañones Shuriken Acoplados; Cañón Shuriken (x1)
Dragones Llameantes 5 4 4 3 3 1 5 1 9 4+ - 190
Pies ligeros; Infantería; Bombas de Fusión; Rifle Ígneo; Serpiente
  Serpiente 1 HP: 3 BF: 12 BL: 12 BP: 10 [110]
 3 Puntos de Armazón; Gravítico; Rapido; Tanque; Campo de Energia; Cañones Shuriken Acoplados; Cañón Shuriken (x1)
Guardianes Eldar (los personajes van aquí). 18 3 3 3 3 1 4 1/2 8 5+ - 196
Pies ligeros; Infantería; Pistola Shuriken; Arma CaC; Rifle Ígneo (x2)
  Brujo (ocultación más sigilo de karandras más eldrad= 4++ que repite. Cuidado con los flamers y heldrakes, eso si...). 1 4 4 3 3 1 4 1/2 8 - 4+ [40]
Pies ligeros; Poderes de brujo; Personaje; Infantería; Armadura Rúnica; Pistola Shuriken; Arma Bruja; Ocultar (x1)
Guardianes Eldar (cuida objetivos propios o avanza tras la unidad con personajes; si esta sufre muchas bajas, los personajes se cambian aquí y siguen haciendo su gracia). 13 3 3 3 3 1 4 1/2 8 5+ - 159
Pies ligeros; Infantería; Pistola Shuriken; Arma CaC; Rifle Ígneo (x2)
  Brujo 1 4 4 3 3 1 4 1 8 - 4+ [43]
Pies ligeros; Poderes de brujo; Personaje; Infantería; Armadura Rúnica; Pistola Shuriken; Lanza Bruja; Ocultar (x1)
Guardianes en Motocicleta (a la reserva, entran lo más tarde posible y buscan objetivos para tomar/ensuciar). 4 3 3 3 3 1 4 1 8 3+ - 98
Moto a reacción Eldar; Motocicleta a Reacción Eldar; Catapultas Shuriken Acopladas (x3); Cañón Shuriken (x1)
Guardianes en Motocicleta 4 3 3 3 3 1 4 1 8 3+ - 98
Moto a reacción Eldar; Motocicleta a Reacción Eldar; Catapultas Shuriken Acopladas (x3); Cañón Shuriken (x1)
Exploradores (en objetivos propios). 8 3 4 3 3 1 4 1 8 5+ - 152
Pies Ligeros; Infiltración; Moverse a través de cobertura; Sigilo; Infantería; Maestros del Sigilo; Rifle de Explorador; Pistola Shuriken
Vengadores Implacables (en objetivos propios, pueden hasta prescindir del serpiente si es posible esconderlos en algún lugar). 5 4 4 3 3 1 5 1 9 4+ - 175
Pies Ligeros; Infantería; Catapulta Shuriken de Vengador; Serpiente
  Serpiente 1 HP: 3 BF: 12 BL: 12 BP: 10
 3 Puntos de Armazón; Gravítico; Rapido; Tanque; Campo de Energia; Láseres Multitubo Acoplados
Señor Espectral (corren con la unidad de personajes). 1 4 4 10 8 3 4 2 10 3+ - 100
Coraje; Visión ultraterrena; Criatura monstruosa; Personaje; Criatura Monstruosa; Lanzallamas; Lanzallamas; Espectrofilo
Señor Espectral (Dejándola atrás incluso para llegar al CaC lo antes posible). 1 4 4 10 8 3 4 2 10 3+ - 100
Coraje; Visión ultraterrena; Criatura monstruosa; Personaje; Criatura Monstruosa; Lanzallamas; Lanzallamas; Espectrofilo
Señor Espectral 1 4 4 10 8 3 4 2 10 3+ - 100
Coraje; Visión ultraterrena; Criatura monstruosa; Personaje; Criatura Monstruosa; Lanzallamas; Lanzallamas; Espectrofilo

Esencialmente es una lista piedra con elementos de apoyo bastante versátiles; porque dependiendo del rival, podemos arrojar los tres wraithlords o la piedra Kharandras hacia diferentes unidades, y como 40k  en este momento está dominado por la lógica "piedra papel tijera", donde las listas con horda vencen a las de voladores y las voladores vencen a las semimecanizadas que a su vez vencen a las hordas, pocas listas generalistas tienen la capacidad de lidiar con las amenazas de esta lista, que no se encuentra encasillada en alguna de esas tres categorías.

A no confundirse: enfrentar un ejército de disparos sigue siendo una pesadilla (son eldars de sexta edición, después de todo), pero como ocurre con las listas tiránidas o de orkos, aún cuando la estadística no esté de su lado a la hora de las partidas ganadas, todavía pueden dar una sorpresa a los oponentes que cometan el error de subestimarlos por ser de un códex viejo.

¿Opiniones, preguntas, comentarios?

7 comentarios:

  1. Me gusta esta lista!! Con poco spam y variadita. Si tuvieras que cambiar un señor espectral por otra cosa (creo que solo tengo 2, por que lo cambiarías???

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    Respuestas
    1. Hola Estimado lcd! Gracias por comentar!

      Me alegro de que te guste! Tenga en cuenta que uno no spamea por ganas de spamear, si no porque las opciones son limitadas y gw no se molesta un medio en hacer que las unidades estén balanceadas entre si!

      Igual me parece que respecto a la forma en que los eldar hacen la guerra, cierta cantidad de duplicación es necesaria, ya que se ajustan mucho al enemigo, lo que a la hora de hacer listas generalistas es hasta una complicación adicional, por la excesiva cantidad de especialización de las unidades -y sin hablar del precio en puntos-

      Si tuviera que quitar un WL, pondría o un par de bípodes con cañones shuriken, (total igual tienen que corretear atras de la unidad de eldrad para la guía, así que el alcance adicional de los multiláser no es gran cosa), o una unidad mínima de arañas sin exarca, que vaya por despliegue rápido...

      Eso si, ten en cuenta que el potencial de amenaza de 3 WL en conjunto es mucho mayor que el de 2, aún obteniendo cobertura de los guardianes que corren, siguen siendo muy vulnerables a los lanzamisiles!

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  2. Todavía no leí la lista, pero... Tremenda foto de la araña! Jajaja.

    Hey! No hay arañas en la lista! Jajaja.

    Buena lista Sr. O, quiza lo tenga medio dificil contra Guardia disparando de lejos con sus muchos disparos o una lista dura de necrones. Pero quien no lo tiene? xD

    Siempre dije, que el próximo ejercito que me arme van a ser los orejudos, sus minis son muy bonitas (bah, no todas) y su trasfondo es genial.

    Ya no juega más con lista full Eldar Sr. O? Mucha gente juega a los arlequines, no compensan?

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    1. Hola Martín! Gracias por pasar!

      Es una excelente foto la de la ñaña, pero desafortunadamente, sacó doble uno en la tirada de doble salto e hizo puf!, muriendo en la disformidad... Por eso no hay en la lista!

      (Nah, hablando en serio, no son tan malas, pero no había lugar en puntos: los eldar son tan caros que "casi nada" entra a 2k... De hecho, creo que podría jugarle a esta lista con alguna de las de 1850 y no me sentiría tan mal...)

      Es una lista linda, recuerdo de épocas mejores... Aproveche si consigue eldar baratos, que su próximo códex va a ser el más demoledor de todo 40k!!

      -uno siempre puede soñar-

      Ya no juego más con full eldar porque no se puede jugar con ellos fuera de partidas amistosas, y si los uso como primarios para los grises termino armando listas de criaturas monstruosas, al estilo 3 WL, 1 avatar, 1 dreadknight, Draigo... y mientras que son bastante divertidas, al revés es mejor, y además, no es exactamente lo más divertido de jugar: tras la tercer partida que has jugado en la que toda la estratégia es correr hacia adelante y hacer salvaciones, me aburro...

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    2. Ah, y los arlequines son una tragedia, como una banda de payasos viejos y amargados... Seguro, si cargan una unidad de marines o cosas blanditas los masacran, pero a 22 pips por mini de r3, su eficiencia es despreciable...

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  3. Karandras sólo puede ir sólo o en una unidad de Escorpiones Asesinos. Les pasa lo mismo a todos los Señores Fénix, que sólo pueden unirse a unidades de su templo.

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    1. Hola Borja! Muchas gracias por comentar!!

      La regla que limita a cuales unidades pueden unirse los señores fenix, que por todo lo demás, son personajes independientes, se llama discípulos, y lo que hace es prohibir que se unan a otras unidades de guerreros de la senda del guerrero, pero de ninguna manera le prohibe unirse a guardianes!

      Por otro lado, es una confusión perfectamente comprensible: cuanto hace que no vemos un señor fenix en mesa? 9 años?

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